Ejemplos Transmedia (I)
Tal y como hemos hablado en anteriores entradas, transmedia es una forma de contar historias utilizando diferentes medios y/o formatos para ello. Hoy queremos mostraros ejemplos transmedia que a pesar de ser muy conocidos quizá no habrías relacionado con la idea de la narrativa transmedia.
Ejemplo transmedia 1:
«The Matrix»
El ejemplo transmedia mas claro es el caso de «The matrix». El argumento principal de «the Matrix» se explicaba en una trilogía de películas, con las que se podían comprender perfectamente la historia.
Pero quedaban huecos en las tramas y personajes importantes que no desarrollaban toda su historia en las películas sinó que se completaban en formatos distintos como fué el caso del videojuego «enter the matrix», donde se explicaba la historia completa de Niobe y Ghost, y mediante cortometrajes, como la serie «Animatrix», que daban explicación al origen de matrix y servían de introducción a la segunda película.
Videojuegos, cortometrajes y cómics ayudan a explicar la historia transmedia de «The matrix»
El universo se enriquecía también a través de cómics y generó una amplia comunidad online que teorizaba sobre la futura evolución del universo de la saga. El videojuego «The matrix online» arrancaba al final de los acontecimientos narrados en las películas y daba continuidad a toda la mitología creada de una forma interactiva.
Ejemplo transmedia 2:
«Star wars»

Línea de tiempo que ordena cronologicamente el universo transmedia de Starwars
Uno de los mas claros ejemplos transmedia, sin lugar a dudas, es la saga de la «guerra de las galaxias» que no solamente se convirtió en dos trilogías de películas (y una nueva trilogía por venir), sinó que ha dado el salto a prácticamente todos los medios narrativos posibles. Series, novelas, merchandising, juguetes, cómics, videojuegos… Todos ellos basados en reglas y personajes que dirigen el universo transmedia pero que explican historias paralelas y cruzadas que dotan a la saga de una gran profundidad.

En el el universo de Star Wars los videojuegos son contenidos transmedia que expanden la historia.